一、沉寂十年的IP与粉丝的漫长等待
自2014年《声名狼藉:次子》成为PS4护航大作并创下销售纪录后,Sucker Punch工作室便转向开发《对马岛之魂》及其续作《羊蹄山之魂》,导致这一超能力开放世界系列沉寂超过十年。期间,玩家社区不断呼吁重制前三部作品或推出新作,甚至发起请愿活动,但工作室始终以“专注单项目开发”为由未予明确回应。直到2025年7月,创意总监Nate Fox首次公开表态:“我非常想继续制作更多《声名狼藉》作品”,才让粉丝重燃希望。

二、《羊蹄山之魂》后的未来计划
Sucker Punch目前正全力投入《羊蹄山之魂》的开发,该作定于2025年10月2日发售。Nate Fox明确表示,工作室遵循“一心一意”的开发原则,因此《声名狼藉》续作或重制合集的推进需等待《羊蹄山》项目完成后才可能启动。这一表态暗示了两大关键信息:
- 续作优先级提升:相比2022年“暂无回归计划”的声明,此次表态标志着工作室态度转变,可能已进入早期筹备阶段。
- 重制合集的可能性:三部曲重制被视为吸引新玩家的有效方式,尤其PS5时代对画质升级的需求显著。例如,《声名狼藉:次子》曾通过HDR技术焕发新生,证明老IP仍有技术潜力。
三、系列遗产与市场机遇
《声名狼藉》系列以“善恶选择”机制和超能力开放世界著称,2009年初代便成为索尼畅销作品,而《次子》更是展示了PS4的图形性能标杆。如今,超级英雄题材仍具市场热度,但玩家对叙事深度和玩法创新的要求更高。若续作能融合《对马岛之魂》的叙事成熟度与系列经典元素,有望成为索尼第一方的新增长点。此外,三部曲重制亦可填补《羊蹄山》与下一新作间的空档期,维持工作室曝光度。
四、挑战与玩家期待的双重压力
尽管Nate Fox的表态积极,但玩家需面对现实挑战:
- 开发周期:从《羊蹄山》完工到续作官宣可能需数年,且索尼近年倾向支持服务型游戏,传统单机IP需证明商业价值。
- 创新压力:系列前作设定在现代都市,续作需避免与《漫威蜘蛛侠》等同类游戏同质化。
然而,玩家的热情不容忽视。Reddit等平台频繁出现“70刀重制版必买”的呼声,而《声名狼藉》15周年纪念活动也再次凸显其文化影响力。Sucker Punch若能在《羊蹄山》成功后兑现承诺,或将重现《对马岛之魂》式的口碑与销量双赢。
谨慎乐观中的期待
2025年或许是《声名狼藉》系列的转折点。随着《羊蹄山之魂》发售日临近,玩家可密切关注年底至2026年初的索尼展会,届时新作消息或重制计划有望浮出水面。这一IP的回归不仅关乎粉丝情怀,更是对索尼“经典IP复兴”战略的一次检验。正如Nate Fox所言:“未来可期”——只是需要再多一点耐心。