AI 原生游戏:在探索与争议中寻找破局之路

2025 年 4 月,由米哈游创始人蔡浩宇创立的 Aunttacon 公司,带着其 AI 游戏项目《Whispers from the Star》走入大众视野,瞬间在游戏行业掀起了一阵讨论热潮。这款以太空为背景的实时互动剧情游戏,凭借多模态 AI 技术,能巧妙处理玩家语音、文字等多种输入方式,让玩家通过实时 AI 消息对话指引主角 “Stella” 行动、探索求生。不少体验过封闭测试的行业人士纷纷表示,无论是从逼真程度、交互体验,还是创新玩法来看,这款游戏都令人震撼,也为行业带来了全新的思路。然而,在这股热潮背后,“真正的 AI 原生游戏何时能落地” 的疑问,依然像一团迷雾,笼罩着整个行业。

一、行业现状:AI 应用常态化,原生游戏成新焦点

事实上,对于游戏公司而言,“使用 AI” 早已不是什么新鲜事。早在今年年初 DeepSeek 火爆之前,游戏行业就已经悄然踏上了 AI 探索之旅。《中国游戏产业新质生产力发展报告》的数据显示,目前中国近 80% 的头部游戏企业,都已经在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和 XR 等技术领域进行了布局;约 50% 的头部企业,更是构建了 AI 生产管线,让虚拟角色、数字人等内容生产效率大幅提升。

在这样的常态下,世纪华通、巨人网络、盛趣游戏等头部公司,早已开始了 AI 在游戏研发、运营等环节的实践。世纪华通自主研发的创作管理平台嵌入美术创作流程后,批量生产环节的效率提升了 60% 到 80%;其全资子公司点点互动出品的《无尽冬日》,大量使用 AI 生成剧情内容,再由开发者优化;盛趣游戏借助自研 AI 系统,将游戏质量检测流程从两三天缩短到 2 到 3 个小时。巨人网络则构建了以自研大模型为核心的能力,应用到游戏各个环节,在 “AI + 绘画” 方面,角色和场景原画成本节省 50%-70%,UI 和 icon 效率优化超 80%,部分项目甚至完全交给 AI 出图。

但这些应用,在行业看来还只是 AI 探索的初级阶段,主要聚焦于降本增效。进入 2025 年,行业的目光开始转向 AI 原生游戏。不过,究竟什么是 “AI 原生游戏”,业界尚未形成明确共识。普遍观点认为,这类游戏的内容不应只是厂商预先设定好的剧本和世界观,而是能让玩家在体验过程中,通过 AI 技术生成不同结局和版本,带来差异化的游戏体验。

二、创新实践:玩法探索多元化,大小公司齐发力

在探索 AI 原生游戏的道路上,不同规模的公司选择了不同的路径。一类工作室如 Aunttacon,专注于制作《Whispers from the Star》《1001 夜》这样的全新创新项目;另一类公司则选择在现有游戏中融入 AI 交互玩法。巨人网络旗下手游《太空杀》就是典型例子,去年起推出 AI 玩法,通过大模型驱动的 AI 玩家重构交互体验。与名侦探柯南 IP 合作的 “侦探剧场”,突破传统剧情单一路线设定,不同玩家能体验不同剧情,该玩法单日最高参与人数超 25 万,AI 对话次数累计近千万。

对于中小型游戏公司来说,AI 原生游戏或许是实现跨越式发展的契机。曾在腾讯工作的《诡秘推理》制作人 Yans 就表示,小团队想要突破,只能依靠新兴技术或创意。这也使得 AI 原生游戏不仅吸引了米哈游这样的头部公司,也让众多中小公司看到了希望。

三、挑战重重:技术之外,未知与争议并存

尽管 AI 原生游戏前景诱人,但它面临的挑战也不容小觑。从团队配置来看,蔡浩宇的 Anuttacon 团队虽然阵容强大,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等知名企业,且多为名校背景,但规模不到 50 人,这也反映出 AI 原生游戏研发的高门槛和不确定性。

技术层面,虽然大模型技术发展迅速,但要打造 AI 原生游戏,还需综合考虑模型能力、稳定性以及算力成本。世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡昕指出,目前游戏开发者缺乏足够的案例参考,大多处于摸索阶段,游戏设计的可控性与稳定性有待验证。此外,内容合规问题也不容忽视,从角色设定到剧情走向,都需要确保符合相关规定。

然而,更大的挑战或许并非技术本身,而是对用户需求的把握。一位资深游戏制作人认为,AI 作为工具能提升效率,但它生产的内容可能只是中等水平,无法替代真人玩家的互动。目前,行业对 AI 原生游戏的探索大多停留在 “智能 NPC” 阶段,如世纪华通《传奇世界》的 “玄玄老人”、网易《逆水寒》的 “沈秋索”,虽实现了一定创新,但也被质疑缺乏突破性。

在玩家群体中,对 AI 游戏的争议也从未停止。部分忠实玩家认为,AI 生成的内容缺乏情感和温度,难以带来沉浸式的体验。而游戏公司在技术应用过程中,还面临着监管困难、版权纠纷、伦理争议等乱象。某二次元游戏公司技术负责人透露,他们正投入大量精力解决 AI 生成内容的品质和合规问题,既要提升内容质量,又要建立审查和调整机制,确保内容可控合规。

四、未来展望:突破框架,探索无限可能

尽管前路充满挑战,但行业对 AI 原生游戏的期待从未减退。开源证券研究报告指出,AI 原生游戏 2027 年收入规模有望超 300 亿元,其最终形态可能是更加开放自由的 RPG 游戏,拥有开放世界 RPG 开发经验的团队更具优势。这意味着,未来的 AI 原生游戏可能会打破传统游戏的框架,让玩家真正成为游戏世界的创造者和参与者。

对于游戏行业来说,AI 原生游戏的探索是一场充满未知的冒险。它不仅需要技术的突破,更需要对游戏本质的重新思考 —— 如何在技术与创意之间找到平衡,如何用 AI 为玩家带来前所未有的体验,如何在争议与挑战中坚守游戏的核心价值。或许正如那些在一线探索的从业者所说,AI 游戏的真正突破,不在于算力和成本,而在于能否找到真正有趣的玩法,满足玩家内心深处的需求。

在这个 AI 技术飞速发展的时代,游戏行业正站在一个新的十字路口。AI 原生游戏能否成为下一个风口,还需时间的检验。但可以肯定的是,那些敢于创新、勇于探索的公司和团队,终将在这场变革中留下属于自己的印记。而对于玩家来说,他们期待的,或许不仅仅是一款技术领先的游戏,更是一个能让他们沉浸其中、感受无限可能的虚拟世界。

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